รีวิวเกม Kao the Kangaroo – Roo’d awakening

มีมาสคอตของ platformer บางตัวที่ฉันอยากเห็นการกลับมา พอจะพูดได้ว่า Kao the Kangaroo ไม่ใช่หนึ่งในนั้น เกมดั้งเดิมมีค่าเฉลี่ยที่ดีที่สุด แต่เมื่อภาคต่อของ Steam ออกฉายอีกครั้ง ปฏิกิริยาตอบรับเป็นบวกมากพอที่ผู้พัฒนาซีรีส์ Tate Multimedia ตัดสินใจนำ Roo กลับมาสู่สังเวียนอีกครั้งพร้อมกับภาคต่อ แม้ว่าฉันจะไม่ได้คาดหวังอะไรมาก แต่ Kao the Kangaroo ก็เป็นเกมย้อนยุคที่สนุกสนานในช่วงต้นยุค 00 มันดูดี เล่นได้ดีพอ และมีการออกแบบในระดับที่มั่นคงตลอด แม้ว่ามันจะสั้นและขาดการขัดเกลาอย่างเห็นได้ชัดก็ตาม

Kao the Kangaroo ทำหน้าที่เป็นรีบูตสำหรับซีรีส์ ที่นี่ Koby พ่อของ Kao และน้องสาว Kaia หายตัวไป คาโอะอยู่ในความมืดมิดโดยสมบูรณ์ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน (ไม่มีใครบอกใครว่าพวกเขากำลังจะไปที่ไหนด้วยเหตุผลที่โง่เขลา) จนกระทั่งเขาถูกพาไปยังหีบสมบัติที่มีถุงมือชกมวยของพ่อของเขา ถุงมือถูกพลังงานนิรันดร์เข้าครอบงำซึ่งดูเหมือนจะไม่ทำอะไรมาก แต่พวกมันพูดด้วยน้ำเสียงที่ชั่วร้าย โดยไม่สะทกสะท้าน Kao สวมถุงมือและออกเดินทางเพื่อค้นหาสมาชิกในครอบครัวของเขาด้วยความช่วยเหลือจากถุงมือ นักรบโคอาล่าที่ให้คำแนะนำ Kao และไม่ต่อสู้ และนักประดิษฐ์ที่สร้างและควบคุมยานพาหนะคัตซีนนั้นเปล่งออกมาอย่างครบถ้วนในภาษาโปแลนด์ของ Tate Multimedia ทั้งภาษาอังกฤษและภาษาพื้นเมือง แม้ว่าฉันจะไม่รู้ว่าจะเปลี่ยนไปใช้ส่วนหลังอย่างไร น่าสนใจ นักแสดงคนเดียวกันดูเหมือนจะเคยทำทั้งสองอย่าง ฉันอยากเปลี่ยนไปใช้เสียงภาษาโปแลนด์จริงๆ เพราะการแสดงเสียงภาษาอังกฤษนั้นขาดๆ หายๆ มาก บางครั้งก็ฟังดูโอเค แต่ส่วนใหญ่แล้วการผันแปรนั้นผิดทั้งหมดและทุกอย่างก็ออกมาเป็นภาษาอังกฤษที่เน้นเสียงแหลมและเน้นเสียง อย่างน้อยทุกคนก็เป็นนักแสดงที่ดีกว่า Tommy Wiseau ซึ่งตัวเตี้ยมาก

ไม่มีถุงมือ ไม่มีความรัก Kao the Kangaroo นั้นเป็นการผสมผสานระหว่างความพยายามแบบ Collect-a-thon และ Donkey Kong Country ระดับทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้จากภายในสี่ฮับ ศูนย์กลางแต่ละแห่งมีร้านค้าที่ให้คุณซื้อชิ้นส่วนหัวใจและชุดใหม่ นอกจากนี้ยังมีอักษรรูนสองสามตัวให้ค้นหาและเพื่อนซี้ อักษรรูนเป็นของสะสมหลักของเกม แต่ละระดับมีจำนวนที่แน่นอนที่จะค้นพบ เช่นเดียวกับตัวอักษร K, A และ O ระดับโบนัสสั้น ๆ และเพชร คุณจะต้องค้นหารูนให้ได้จำนวนหนึ่งก่อนจึงจะสามารถเปิดประตูคริสตัลสีม่วงที่ขวางทางเพื่อรับเพิ่มได้ มีทั้งหมด 50 ตัว ผมได้ 48 ตัว ส่วนใหญ่ค่อนข้างยากที่จะพลาด

ธีมระดับเรียกใช้ขอบเขตของสิ่งที่คาดหวังใน platformer มีเกาะเขตร้อน ป่าข้างโรงงานโซดา พื้นที่น้ำแข็ง และบ้านของพลังงานนิรันดร์ ฮับทุกแห่งมีเจ้านายที่คุณต้องเอาชนะเพื่อปลดล็อกครั้งต่อไป การออกแบบระดับมีความหลากหลายอย่างเหมาะสมด้วยการผสมผสานระหว่างแพลตฟอร์ม การต่อสู้ และการไขปริศนาเป็นครั้งคราว บางระดับมีลูกเล่น เช่น ระดับความยากของเกมซึ่งมาพร้อมกับระดับของ Crash Bandicoot ที่ให้คุณวิ่งไปที่หน้าจอ

ระดับนั้นยากกว่าสิ่งอื่นใดในเกมอย่างเห็นได้ชัด โดยถือว่าค่อนข้างไม่สมดุล ต้องใช้การท่องจำเล็กน้อยและจะทำให้คุณรีสตาร์ททั้งส่วนหากคุณทำผิดพลาด จริงอยู่ที่ส่วนแรกนั้นยากกว่าส่วนอื่นอย่างน่าประหลาด การเคลื่อนไหวของ Kao ค่อนข้างดี ด้วยการกระโดดสองครั้ง ม้วนตัว กระแทกพื้น และความสามารถในการคว้าบูมเมอแรง นอกจากนี้ยังมีปิ๊กอัพองค์ประกอบสามแบบที่ให้คุณไขปริศนาได้ การควบคุมนั้นตอบสนองได้ดี ดังนั้นการวางแพลตฟอร์มจึงสนุกและสดชื่น ระดับต่างๆ นั้นค่อนข้างใหญ่และมีพื้นที่สำหรับการสำรวจ แม้ว่าการออกแบบจะเน้นไปที่ส่วนอื่น ดังนั้นคุณจะไม่ต้องวิ่งไปรอบ ๆ พื้นที่ว่างที่กว้างเหมือนใน Yooka-Laylee หรืออะไรก็ตาม

กล่องเล็กๆ ขณะที่คุณอาจจะเดาได้ว่าการต่อสู้ของจิงโจ้สูงล้อมรอบด้วยถุงมือสูง ที่สูงขึ้นสามารถโยนหลบกระสุนปืน อย่างไรก็ตามการต่อสู้ส่วนใหญ่จะถูกทำลายด้วยปุ่มและศัตรูจะตายในไม่ช้า ไม่มีปัญหาในการต่อสู้แต่มันอาจจะหนักขึ้น มันรู้สึกเหมือนเป็นความคิดที่สองเมื่อเพิ่มความลึกเล็กน้อยจะเป็นการย้ายที่ดี หลังจากการต่อสู้หลายเกาจะเริ่มสีม่วง เมื่อถูกกล่าวหาว่าเขาสามารถปล่อยระเบิดที่มีประสิทธิภาพความเสียหายและเวียนหัวใกล้ศัตรูถัดจากเสียงที่เหมาะสมปัญหาก็คือว่าการตรวจจับการชนและการชนกันของหมัดสูงได้ถูกปิดลงแล้ว มันค่อนข้างไม่แน่นอนเกี่ยวกับการกดปุ่มบางอย่าง ถ้าคุณเข้าใกล้วัตถุบางอย่างหรือศัตรูมากเกินไปหมัดสูงจะตีพวกเขาโดยตรง คุณต้องกลับขึ้นและพยายามอีกครั้ง ส่วนใหญ่เวลาที่คุณต่อสู้กับสิ่งที่จะไม่มีผลกระทบใดๆที่ทำให้เการู้สึกว่าเขาไม่ได้อยู่ในโลกนี้ อย่างน้อยเขาก็ยังจับกำแพงได้

สายลมพัดผ่าน การต่อสู้ของเจ้านายค่อนข้างธรรมดาเกมแรกคือความท้าทายมากที่สุด พวกเขาทั้งหมดมีหลายขั้นตอนแต่มักจะเป็นสากล แต่เกมนี้มีไว้สำหรับเด็กๆ โดยรวมแล้วจิงโจ้สูงเป็นเกมที่ง่ายมาก มันมีระบบชีวิตแต่ฉันตายแค่สองครั้ง หนึ่งในนั้นเสียชีวิตในหน่วยความจำของความผิดพลาด อีกเหตุผลหนึ่งคือว่าผมแพ้เกมเล็กๆน้อยๆเพราะมันไม่สามารถอธิบายได้ซึ่งทำให้สูงตกตาย ฉันเสร็จสิ้นการแข่งขันในประมาณห้าชั่วโมงดังนั้นเวลาสั้น แม้ว่าร้อยละหนึ่งร้อยเสร็จอาจใช้เวลามากกว่าหกชั่วโมงถ้าไม่เพิ่มเติม

จิงโจ้สูงสั้นง่ายที่จะได้รับพร้อมกับไม่มีความก้าวหน้าใหม่ มันเป็นที่ยอมรับว่าเป็นที่น่าสนใจย้อนหลังไปถึงยี่สิบปีที่ผ่านมาที่มีกราฟิกที่ทันสมัยที่น่าสนใจและการออกแบบระดับที่ไม่เคยทําให้ฉันเบื่อ แม้ว่าจิงโจ้สูงไม่ทำให้โลกบ้ามันอาจเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของเกาและเป็นจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งในประวัติศาสตร์ของแพลตฟอร์ม 3D