สูตรวิ่ง สล็อต ไวแบบฟ้าแลบผ่านระบบมือถือ

เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมที่อิงจากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก สล็อต เกมที่มักจะนึกถึงคือเครื่องควบคุมปุ่ม Track & Field ในปี 1983 ของ Konami เกมดังกล่าวครอบคลุมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่หลากหลายโดยสมัครรับแนวคิดที่ว่ากลไกส่วนใหญ่สามารถลดเหลือเพียงกดปุ่มสองปุ่มอย่างรวดเร็วจริงๆ และในทางหนึ่ง สูตรนี้ใช้ได้ผลดีทีเดียว เป็นเวลานานและนานมาแล้วตั้งแต่ Track & Field แต่ข้อเสนอโอลิมปิกล่าสุดของ 989 ที่เอเธนส์ 2004 ยังคงดำเนินการจาก playbook เดียวกัน แม้ว่าคุณจะสามารถเล่น Track & Field ได้ครั้งละหนึ่งในสี่ แต่ Athens 2004 จะเรียกเงินของคุณล่วงหน้าเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และท้ายที่สุด สิ่งที่เสนอก็ไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก

สล็อต

โดยพื้นฐานแล้ว เอเธนส์ 2004 คือคอลเล็กชั่นมินิเกมที่มีแนวโน้มทางกีฬา มีอีเวนต์ต่างๆ ให้คุณแข่งขันถึง 24 อีเวนต์ และมีหลากหลายวิธีให้คุณเข้าร่วม มีโหมดฝึกฝนที่สะดวก ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งต่อการทำความเข้าใจความแตกต่างที่ค่อนข้างคลุมเครือของเกมบางเกม คุณสามารถเลือกแข่งขันในอีเวนต์แบบครั้งเดียวหรือแบบต่อเนื่องก็ได้ เช่น ทศกรีฑาหรือ heptathlon หากการแข่งขันสำเร็จรูปไม่เหมาะกับความชอบของคุณ คุณยังสามารถสร้างการแข่งขันที่คุณกำหนดเองได้ด้วยการเลือกกิจกรรมที่คุณชอบมากที่สุด เกมดังกล่าวยังมีโหมดปาร์ตี้ที่มีอีเวนต์ต่างๆ มากมาย โหมดนี้ออกแบบมาเพื่อเล่นกับเสื่อเต้นรำ ซึ่งเป็นโหมดที่ใช้บ่อยกว่าสำหรับเกมจังหวะอย่าง Dance Dance Revolution ทำให้เกมเมอร์รุ่นก่อนมีโอกาสได้หวนคิดถึงความทรงจำ NES Power Pad ของพวกเขาอีกครั้ง เอเธนส์ 2004 ยังเสนอการเล่นแบบแข่งขันสำหรับผู้เล่นสี่คน ซึ่งเหมือนกับเกมกีฬาส่วนใหญ่ พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจยิ่งกว่าในเกม เพราะการแข่งขันกับเพื่อน ๆ นั้นสนุกกว่าการแข่งกับคู่ต่อสู้ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์

เหตุการณ์นั้นรวมถึงการแข่งขันข้ามส่วนที่ค่อนข้างดีจากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนรวมถึงการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางการกระโดดไกลการกระโดดสูงการกระโดดสามครั้งการกระโดดค้ำถ่อการขว้างจักร การขว้างหอก การกระโดดสูง ช็อตพัต การแข่งขันทางน้ำที่มีความยาวต่างกัน การออกกำลังกายบนพื้นยิมนาสติก แหวน กระโดดข้ามยิมนาสติก การขี่ม้า การยกน้ำหนัก การยิงธนู และการยิงเป้า กลไกของเกมส่วนใหญ่ในเอเธนส์ปี 2004 ค่อนข้างตรงไปตรงมาและใช้งานง่าย แต่มีเหตุการณ์ที่รูปแบบการเล่นนั้นไม่มีอะไรมากนอกจากอธิบายได้เอง เหตุการณ์วงแหวนในส่วนยิมนาสติกของเกมเป็นตัวอย่างที่ร้ายแรงที่สุด เพราะมันหมุนไปรอบ ๆ กลไกการเล่นเกมที่แตกต่างกันไม่น้อยกว่าสี่แบบอย่างชัดเจน ซึ่งทั้งหมดรวมอยู่ในอินเทอร์เฟซแบบวงแหวนเดียวที่ค่อนข้างเป็นนามธรรม เมื่อคุณเข้าใจถึงความสำคัญของแต่ละส่วนต่าง ๆ ของการกระทำแล้ว ก็ไม่ยากที่จะดึงเหตุการณ์ให้สำเร็จ อย่างไรก็ตาม สำหรับกิจกรรมเช่นนี้ โหมดฝึกหัดจะสะดวกสำหรับคุณ

เมื่อรูปแบบเกมในเอเธนส์ 2004 ไม่ได้ล้าสมัยอย่างน่าประหลาด มันผิดไปในทางที่เรียบง่ายหรือลอกเลียนแบบ การประและการแข่งขันว่ายน้ำทำให้คุณต้องสลับไปมาระหว่างปุ่ม X และปุ่มวงกลมด้วยความเร็วสูง กิจกรรมกระโดดข้ามรั้ว กระโดดไกล กระโดดสามครั้ง และกระโดดค้ำถ่อยังขึ้นอยู่กับความสามารถในการกดปุ่มนี้ด้วย แม้ว่าพวกเขาจะแตะปุ่ม L1 ในจังหวะที่เหมาะสมสักสองสามครั้งเพื่อการวัดที่ดี อันที่จริง เกือบทุกงานในเอเธนส์ 2004 เดือดจนต้องกดปุ่มอย่างรวดเร็ว ดังนั้นแม้ว่าสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอจะเปลี่ยนไป แต่คุณไม่ได้รู้สึกถึงความหลากหลายในการเล่นเกมที่เกิดขึ้นจริงระหว่างเหตุการณ์เหล่านี้ ยิ่งไปกว่านั้น การโจมตีปุ่ม X และวงกลมอย่างต่อเนื่องอาจเป็นฝันร้ายบนนิ้วมือ เกมอื่นๆ สองสามเกมในทุกวันนี้ต้องการการกดปุ่มที่รวดเร็วและต่อเนื่อง ดังนั้นหากคุณไม่คุ้นเคยกับกลไกประเภทนี้ คุณอาจพบว่าตัวเองมีอาการเจ็บนิ้วหลังจากเล่นในเอเธนส์ 2004 มีข้อยกเว้นบางประการ เช่น เช่น การกระโดดสูง การออกกำลังกายบนพื้น และการยิงธนู ซึ่งแทนที่จะอาศัยเวลาและการควบคุมอุปกรณ์ควบคุมที่เหมาะสมยิ่งขึ้น โดยรวมแล้ว รูปแบบเกมในเอเธนส์ 2004 ค่อนข้างเข้าถึงได้ง่าย แต่ก็ไม่ได้กระตุ้นให้อยากกลับมาดูอีเวนต์อีกมาก

เอเธนส์ 2004 เป็นวิดีโอเกมโอลิมปิกที่ดูดีที่สุดเท่าที่มีมา ถึงแม้ว่าเกมนี้ส่วนใหญ่จะมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าเป็นวิดีโอเกมโอลิมปิกเกมแรกบนคอนโซลในรอบเกือบสี่ปี และถึงกระนั้น ความได้เปรียบเหนือรายการอย่าง ESPN International Track & Field หรือ Sydney 2000 ก็ไม่ได้น่าตื่นเต้นขนาดนั้น เครดิตของเกมมีรูปลักษณ์ที่เป็นระเบียบ และถึงแม้ว่ามันจะค่อนข้างประหยัดสำหรับรูปหลายเหลี่ยม แต่ก็มีสัมผัสที่ดีอยู่บ้าง เช่น การโยกเยกในแถบกระโดดสูงเมื่อคุณผ่านมันไป หรือทางไกล นักวิ่งที่ยังคงวิ่งวนเป็นแบ็คกราวด์ระหว่างการแข่งขันกรีฑาอื่นๆ เกมดังกล่าวช่วยประสานความรู้สึกในการออกอากาศทางทีวีโดยเปลี่ยนไปใช้มุมกล้องต่างๆ อย่างต่อเนื่องตลอดการแข่งขัน และทำให้การเล่นซ้ำแบบทันทีเป็นไปอย่างเสรี ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของกราฟิกในเอเธนส์ 2004 อยู่ในโมเดลนักกีฬา แม้ว่าเกมจะให้คุณเล่น